VecFever – 私に発熱リターンを与えます

80年代には、ドイツを超える新しいドイツの波がロール. インクルード 99 風船や主要トムおそらくどちらか一方がまだメモリ内にあること. より 1985 ロルフMaahns “熱” イムラジオträllerte, 光速船が戻って話でした.

光速船のファンは今応援することができます:
印象を開発した後、 ロボットアリーナ 光速船は、ソフトウェアだけでなくハードウェアだけでなく、継続し専念するためにトーマスはSontowski開発が座っていました. このように生まれました “VecFever”, 非常に普遍的な, 書き換え可能なマルチカートリッジ. VecFeverが提供する多くを持っているとあります “スイスアーミーナイフ” 光速船について.

光速船のプレーヤーのために:
トーマスはVecFever彼のゲームを持っています ロボットアリーナ, コア, 正面からRock ‘N’ ソーサー パック; 4は非常によく練られたと光速船のタイトルに挑戦します.
GCEのすべてのオリジナルゲームも含まれており、VecFeverもここで特別な機能を提供しています: 元のゲームのそれぞれは、各ゲームのロゴが入った独自のハイスコアのリストを持っており、プレイヤーは、ゲームルームとしてハイスコアに到達した後、彼の有名なイニシャルを入力して、各ゲームのハイスコアリストに入ることができます. ハイスコ​​アリストは、それによって永続的に保存されています, d.h. ハイスコ​​アはまだでもオフに切り替えた後ご利用いただけます.
Vectexspiele (バイナリ) VecFeverにPCから転送し、メニューから任意のマルチカートリッジと同様に選択することができます, 開始し、再生することが.

光速船の開発者のための:
開発者にとって、VecFeverは光速船の開発環境に統合することです EMPTY 面白いです: USBケーブルを介して、開発されたゲームはVecFeverに転送することができ、元のコンソール上でテスト. これは重要です, VIDEエミュレータを提供するがため, テストが不可欠で非常に特別であるように、しかし、本来のコンソールは、いくつかの点で振る舞います.

VecFeverトーマスは光速船が成功のための傑作であると, 選手と開発者は、似喜びます. 光速船とその今後VIDEとVecFever重要なパズルのピースのために. どうもありがとう, トーマス, 卓越したVecFever用!

キックスターターでBloxorz

レトロなチャレンジフランクブスの一環としてすでに持っていました 2013 ゲームのプロトタイプ “Bloxorz” 光速船に開発されました. 記事 “Bloxorz – 光速船にトス” 私は報告していました.

その結果のプロトタイプはプレイ可能です, 3つだけのレベルを提供しています. フランクブスキックスタータープロジェクトが今置かれています, その中で彼は、Bloxorzの完了のためのお金を集めます. 1への貢献と、プロジェクトをサポート, 他の一つは、バイナリまたはBloxorzのカートリッジ貢献の選択および量に応じます. 貢献したい方は, 遅くともによってすることができます 20. 12月に キックスターター やります. 自分自身のためにおそらく早いクリスマスプレゼント?

UPDATE午前 04.12.2017: 資金調達の目標に到達します. フランクおめでとう! 私は光速船のために作られたそのアイソメトリックグラフィックスで見つけるBloxorz. フランクはBloxorzを実装するためにアーケードモードを検討し; 真でなければ、その後のパズルファンのための課題だけでなくBloxorzう; だけでなく、迅速な思想家のために, コンバイナとポイントハンター.

プフォルツハイム大学の光速船プログラミング – バック・トゥ・ザ・フューチャー – パートII

ハック, 古き良き時代! に “戻る未来へとトン” まだ良い意味 “パートII”, インクルード “リローデッド” のみだけで数十年後に来ました.
昨年のように ロボット病院はナオスを委託しました そして彼らは、回復への道上にあるかどうかを示します, 私は明確にする必要があり. [EDIT: ナオスは背中、安全かつ健全です。] いずれにせよ、現在に設定 プフォルツハイム大学 インクルード 20 再び後方以上の学生 – すべてのファン光速船の喜びに多くの. 教授博士率います. ほとんど偶然にVectrexspielenの多様性を作成しながらJohannsenは、学生にハードウェアに依存プログラミングを学びピア. インクルード “ついでに” 約生徒の高コストと大きな使用を反映していません. 教授博士に. Johannsenが設立され、現在開催します 光速船-Projektgalerie 2017 あなたはゲームの良いアイデアと開発の彼らの現在の状態を取得することができます.
ゲームの説明やゲームのスクリーンショットとファクトシートに加えて、今年もいくつかの動画や面白いデザインスケッチがあります, 非常に汎用性の高いプロジェクトに興味深い洞察を与えています. 私は特にオープニング映像とDragonsnakeのデザインスケッチを取り上げ、非常に好奇心てきました.

生徒たちは、私は、ハードウェア指向プログラミングの学習にすべての成功を願っ – 光速船に!

解除 – 壁を通してボタンで

リリースには、おそらくいくつかの質問, ゲームは、その平均値がそうであるように, のでリリース (リリース) ました. しかし、ゲームはそう本当にあると名前がよく選ばれています, それが再び正確にゲームプレイであるため、:
火災のボタンで、プレイヤーは彼の破壊的な武器を制御してみました, 近づいて攻撃をかわします. 発射ボタンを押すと、プレイヤーは武器を送信します, これまでに五増加します, 六, 七- または八角形行きます. リリース (ENGL. “解除”) プレイヤーは武器と、すべての敵を発射します, ただ、ポリゴンのライン上に配置されています, 破壊されました.

プレイヤーは、の可能性に強く火災ボタンでのみ制限し遊びます, しかし、非常に事実は非常にエキサイティングでスリリングなゲームをリリースする予定, Augenschmausを示すグラフこれは. ドイツの著者, ペンネームの下で “家族” 発達しました, クリストファー・サロモン以外noneです, から 1998 光速船のために開発され、今で開発環境Videのを開発し、今で長い休止後にリリースしました. 詳細とダウンロードし、それは断念しようとするバイナリ クリストファーのウェブサイト. どうもありがとう, クリストファー, 偉大な解放のため!

いいえスイスチーズません: vecZ

“誰がそれを発明しました?” Vectrexspielになる可能性 “vecZ” 頼みます:

ルネ・バウアー, 芸術のチューリッヒ大学とレトロなシーンなどで講師 “”la1n” (ENGL. ライオン, ライオン) 既知の, 持っていました 2015 ゲーム Squarez 提示. Squarezは彼によって考え出さのポートであり、ブラウザゲームを開発しました “Squarez”. に 2015 帽子ルネ・ダイデモ “ジンツ” 公開, ウエーブレタリングやアニメーション顔をしてデモ.

彼の最新作 “vecZ” 縦シューティングゲームです, ゲームの私の少し ゼビウス リコール: プレイヤーは様々な防衛施設や相手との峡谷のようなものを通して彼の宇宙船を制御します. vecZがグラフィカルに認識しているというが、最小限の魅力飾ら; 相手の大部分は4つのラインで構成されています.

ルネは親切同社のウェブサイトに掲載しています vecZのバイナリ オーバーレイグラフィックスとソースコードと一緒に、準備ができて; 誰もが簡単にvecZ一度光速船エミュレータでは、このようなことができます. B. ParaJVE 試してみます. さらに、中 Madtronix 黄色のスリムカートリッジとしてvecZ (住宅のないボード) 注文とオーバーレイします. どうもありがとう, ルネ, 魅力と非常によくプレーできるvecZ用!