ミュージックビデオ “幸運を得る” 光速船に

長いです, 長いです, 限り、あなたはマヌPärsinnenのことを聞いていました. 非常に, 非常に, 非常に驚くべき夏のヒットのマヌスのミュージックビデオとして来て “幸運を得る” フランスのデュオ “ダフトパンク” 光速船に:

アルバムタイトルに続いて “ランダム・アクセス・メモリ” 帽子マヌーseineのデモ “ランダム・アクセス・ベクトル” 命名. あなたは広場やレタリングとアニメーションの変化を見ることができます “ランダム・アクセス・ベクトル”, トロン・ヘルメットと3アニメーション脚ペアとデュオの静止画.

ルックバック: マヌーは、長年にわたって開発しました 2000 へ 2004 体験版の様々な, デモは早い段階で各ましました. 彼はゲームVecSportボクシングを持っていた完成. マヌーは親切で、すべての開発を記載されています プログラミングバイオグラフィー, これは、オンラインのウェブ上で今日まだあります. 9年後のミュージックビデオは、現代では光速船のための素晴らしいジャンプで一時停止 . これは光速船プログラミングへの再入国であり、マヌスページから来てより多くのだろうかどうか?

誰が彼自身のVecFlashまたはVecMultiと呼ばれ、ジュークボックスのように彼の光速船を使用したいです, 缶 ROM (バイナリ) ミュージックビデオ ダウンロード. 1しかし、自分自身を歌う必要があります, ここで 歌詞. ありがとう, 素晴らしいアイデアと素敵な実装とフィンランドへの敬礼のためのマヌーとYzi!

10月の最新ニュース

夏の小康状態と最後のポスト後光速船のための様々な興味深いニュースや時事問題があります, 私はここで一度緩んで列挙:

前からRetrocadeマガジン
ロブMaerzベクトル戦争主催は、主要な異常なしに進行しました, 前の年のように、高得点の帳簿および伝送のためのRetrocademagazinesのフォーラムを使用しました. 今Retrocade雑誌やすべてのフォーラムのオフを脅かします: 方法 フォーラム あなたによって読まれるべきです, 作成ロブMaerzもはやそれの時間で, 四半期ごとRetrocadeマガジンを作成し、この中止です. 彼のために離れて落下し、収益と計画はロブをもたらし, フォーラムを閉じます. Vectorはその後だったと次に何が起こりますか, 現在不明です.

古典的なゲームクリエーションズ: これ以上の注文はありません
悪いニュースで講演: 最近、私はここで報告しました, そのジョンDonzilaへ 31.12.2013 そのプラットフォームクラシックゲームクリエーションズを閉じます. 終了のアナウンスの後、ジョンは、ほとんどの受注を充填しました, ジョンは非常ブレーキを引いており、彼はすでに受注を停止するように、. 後継者が議論されています, うまくいけば、それは何らかの形で継続します. 驚くべきことに、それが持っています ウェブサイトの古典的なゲームクリエーションズ でもアップデートを学びます, しかし、サイトは建設およびその様々な光速船タイトルのダウンロードオプションの下にまだある、まだありません.

ベクトルパトロール: ベータ版
最近、ベクターパトロールのベータ版を提供してきたクリストフTutsベルギーの開発者は、テストします. 私現在の裁判はすでに非常に良いを作っています, 安定した印象. 完全に異なる表示オプションにもかかわらず、実装が元にグラフィカルに再驚くほど近くに位置しています ムーンパトロール. 特に、 視差スクロール, インクルード 1982 本物のアイキャッチャーでした, 3レベルの合計で細かい反応し、奥行き感が出て良いです. ムーンパトロール前に知られているゲーム要素のすべてが含まれています, Vector_Patol_with_overlayクレーターに至るまで, ショットや爆弾でのUFO, の, タンクおよびいくつかのより多くの. カラーフィルムとスクリーンショットベクターパトロールのここで最初の前触れ. より多くのスクリーンショットがオンになっています クリストフのウェブサイト.

ベクターパトロールの完了日はまだ知られていません, それは、もはや年だけヶ月しないであろう.

あなたの光速船の日を再生します
すでに 20 日11月です; インクルード 1. 11月には、自分のカレンダーに光速船の愛好家をマークする必要があります: 世界は再生宣言したようにあなたの光速船の日が起こります. 世界中の光速船の愛好家は、光速船で再生すると、このオンラインを登録し、文書. すぐに別の記事を与えるされてそこに行います.

からのベクトル戦争III 8. 8月 – 25. 8月 2013

上の開始 06. 7月 2013:

ベクトル戦争IIIから 8. 8月に 25. 8月だけでなく、バ​​ーベキュー炭を輝きます, だけでなく、光速船コンソール: 三度目のベクトル戦争が起こります. 世界中の光速船の選手は、タイトルのために競います.

三月のロブ, レトロなプラットフォームを表し、 HTTP://www.retrocademagazine.com ウォーIIIのベクターを運びます. 彼らは、合計が再生されます 13 ゲーム. どのゲームがあるだろう, プレイヤー自身が決めます: 現在、フォーラムデRetrocade誌、開催された大会の選挙.

ベクトル戦争 'は何の専門家だけではありません, しかしVectrexbesitzerのためのすべて
楽しい演奏を持って、自分自身をしたいし、他で測定. それです
いい機会, ゲームは棚をやってのけるとします
80年代のようにビデオゲームを体験します: 自分よりもっとシンプルなゲームで
に最終的にはその後徐々にドを改善するために対処し、
herauszukitzelnまたは他のハイスコア. ただし、設定された閾値スコアにハードル (しきい値) 表します, あなたが達成しなければなりません, 参加します.

誰がちょうど光速船のゲームはこれまでの彼自身を呼び出します, 大幅にその数を増やすことができますすることMulticartと一致したとベクトル戦争IIIを維持する準備ができています. 72 - 1 Multicartはとりわけです アンドレ・コールマン 提供.

英語での詳細情報 Retrocademagazinsフォーラム. 参加します – と遊びます!
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上の補遺 05.08.2013:
ゲームの選択を終了します, 次のベクトル戦争であること 13 ゲームが再生されます:

  • 恐怖の精神病院
  • BERZERK
  • 宇宙の裂け目
  • フリッパーピンボール
  • Narzodの要塞
  • ハイパーチェイス
  • ポールポジション
  • スクランブル
  • 宇宙フレンジー
  • スターホーク
  • スター・トレック
  • Vectrecians
  • ベクトルパイロット

72 - 1 Multicart内のすべての元のタイトルをどのように書かれています. あるいは、ジョンDonzilaは、すべての元のタイトルとスペースFrencyを持っています ダウンロード可能な 提供, 宇宙フレンジーもジョンDonzilaでカートリッジとして求めることができます. VectrexiansとベクトルパイロットはクリストフTutsのペンからのものであるとされています クリストフのウェブサイト 利用できます.

それは開始3日間で…
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上の補遺 26.08.2013:
ベクトル戦争が再びエキサイティングな、特に最初の3ヶ所は非常にコンペティティブでした. ベクトル戦争IIIの勝者はチェーンソーました.
裁判所 1-5 概要:
1. チェーンソー (99.57%)
2. Desfeek (97.93%)
3. rapetou33 (95.55%)
4. hcmffm (83.22%)
5. knaagi (61.40%)

Bloxorz – 光速船にトス

ほとんどの仮想ペンを置いていません, ニュースの再び作品: 7月レトロチャレンジフランクブスがBloxorzが光速船に移植パズルゲームを持っているの終わりまで開催されます. Bloxorzの最近発表された試験では、すでに非常に良い印象を与えました:

2007 オージーダミアン・クラークを持っていました (DXInteractive) パズルBloxorzは、Flashアプリケーションとして開発しました: プレイヤーはフィールドに転がっ矩形ブロックを有しており、マークされた正方形に保管してください. に ダミアンクラークスオリジナル-Bloxorz プレイヤーに挑戦 33 ブリッジとの異なるレベル, テレポーターおよびスイッチ. 興味深いことに、この読み取り “の制作“, Flash開発者ダミアンも明らかにしました, それはすべての困難な発音Bloxorzの作業タイトル程度であったこと.

フランク・バスは彼に最近加えられました CrazyCartridge 喧々囂々, 彼は、ハードウェアではなく、停止します, しかし、型にはまらないと興味深い方法でなければならない光速船のためBloxorzのポートをプログラムし、:
フィトンによってInkscapeのSVGイラストで作成した変換. C言語ではなく、6809アセンブラで光速船プログラミング. 事前計算小さなJavaプログラムを使用して、3D回転. これらのヒントやトリックを使用して、わずか2週間の急速な開発期間が宣言します – あなたを気に “そうと並んで”. フランク・バスは、自分自身を呼び出し “Fingerübungsprojekt” とで説明 詳しくは彼のブログ, 彼が取ったとして, 彼のやり方と間違ったやり方や利害関係者にソースコードやプログラムなどの試用版を提供 (バイナリ) 利用できます. 現在の裁判は、内のブロックを圧延伴います 3 レベル. 唯一の休憩後、フランクは、先にゲーム機であります. の合計のデータ 34 レベルはダミアン・クラークは親切に彼を提供してきました.

おかげでフランク, この成功とよく文書フィンガー演習用!

CrazyCartridge – 光速船のためのコンピューティングパワー

ロゴ-02-256-小型カラー光速船のためにいくつかのハードウェアがあります: モッドコントローラ, 自作-Lightpens, Multicarts, VecMulti, AtariVox +と様々なより. 何が不足している、と直列にまだ存在しないました: プロセッサを搭載した拡張ボード, 計算に交換することができます. それはすぐに変更することができます:

フランク・バスは、現在、その調整を行います CrazyCartridge ダイ光速船AN. クレイジーカートリッジは、8メガバイトのRAMとSDカードと古いビデオコンソールとホームコンピュータ拡張カード用の一般的な目的である場合, フラッシュ可能Multicartとして使用することができます. また、クレイジーカートリッジは、ARMマイクロコントローラを持っています, とともに 48 メガヘルツは、かなりのコンピューティングパワーを提供します. 比較のために: 光速船が使用する6809 CPU 1,5 メガヘルツ.

カートリッジの開発はまだ完了していません, 現在、フランク・バスは、デモに懸命に取り組んでいます, それを現在保持している時 Retrochallenge (夏季大会 2013) 参加したいです. フランクは新しいパスを行きます, 彼はのためのCコンパイラを置きます 6809 およびCプログラミング言語でのデモを開発. おそらくそれは、他の開発者に後で話します, これは、これまでかなり面倒なアセンブリプログラミングから敬遠しています.

誰よりフランクスプロジェクトに “CrazyCartridge” 読みたいと思います, 以下のために特別に場所 クレイジーカートリッジ専用のウェブサイト 多数の情報. また、提供されるオンラインはフランクが正確持っています 彼の開発のデモについて 最初のCのソースコードを含みます.

ハードウェアコストは、追加カードのための非常に高いです, フランクはクラウドファンディングを経由して、その資金であります (“Schwarmfinanzierung”) 作ります. 時間が来た場合には, 私は間違いなくやってます… …そしてもちろんのレポートのここで再び.