NOX – の 0 オン 300 キロ/ hの

毎時372キロでフォーミュラ1レーシングカーでの非公式速度記録です. あなたかどうか次第で レーシングカーちょうど発表したNOXを駆動することができます? NOXについては光速船のための2Dビューでレースゲームです. 自発は、古典的なインディのことを思い出します 500 アタリについて 2600 A, 私は若者のように私の友人フランク相手にチャンスを果たしました.

NOXの発表は驚きです, しかし、誰事故ません: クリス・マルコム, 名古屋攻撃の開発者は、彼の友人ジム・クラークは、アセンブリプログラミングを教えたとの両方は現在、共同で2試合で光速船のための64kのモジュールを公開することを計画しています.

NOXのビデオは、ゲームプレイと2Dレーシングカーゲームのグラフィックを示しています:

タイトルNOXは、おそらくさかのぼります 窒素酸化物 (ショート: NOx), レーシングカーの排気ガス中に豊富に存在します. ゲームはNOX光速船コントローラで再生されます. また、ジムはアタリパドルとVectrosisをサポートする計画します- そして、怒り無制限のオーバードライブコントローラ. NOXは、ゲームと一緒です “デス・レース” 64kのモジュールで利用可能, 発売日はまだ知られていません.

古典的なゲーム作品は今年の終わりを閉じ、

ジョンDondzilaは彼のウェブサイトであります www.classicgamecreations.com へ 31.12.2013 光速船の周りにそのサービスを調整閉じ、したがって、. ジョンは、そのウェブサイト、彼とそのようなペイトリオッツなどの他のアマチュア開発者によって提供されるVectrexspieleに提供しています (ミサイルコマンド), プロテクター (ディフェンダー) またはRockaroids (小惑星) に販売するため.

我々は再び見てみると、ほとんど 30 年前に: GCEとミルトン・ブラッドリーは光速船の生産を停止しました 1984 A. その後、それは光速船で静かで平和でした. のみ 1996, また 12 数年後のベクトルVadersとジョンDondzilaに光速船の最初の自作ゲームを開発. したがって、光速船のルネッサンスを予告. ジョンだけではどのように多くの光速船のタイトルを開発しました, 私はカウントする必要があります, メロディアスな名前で、そのゲームのコレクションにするVectopia, Vecmaniaとすべての良いもの, そう単純ではありません. へ 20 光速船ゲームはジョンのペンから期待されて来ます, このような非常に大規模なGravitrexなどを含む宝石 (Gravitarのクローン) またはVectropolis, 2Dビューでのレーシングカーゲーム, 同時に最大4つのプレーヤーで再生することができます. ジョンDondzilaとジェイ・スミス, GCEの頭, 解放配布のためのすべてのオリジナルタイトルの, それはのためにあるべきです, ので、非常に一般的ではない光速船がまだ住んでいると、アクティブな開発者や熱心なファンを持っています.

ジョンが既に持っている光速船のゲームの開発 2006 調整後, www.classicgamecreations.comそのVectrexseite光速船のファンに多くの年のためには、ジョン・ゲームによって開発された注文することができます. ジョンだけでなく、独自のゲーム, しかし、他の光速船の開発者にそのサービスを提供. このように、司令官星雲のようなタイトル (クレイグAiker), 独創的なプロテクター/ YASI (アレックス・ハーバート) またはスラスト (都市Krumlinde) まだ利用可能.

光速船のゲームは非常に公正な価格でジョンを提供しています, ゲームの正確な価格は、その英語のウェブサイト上で見つけることができます www.classicgamecreations.com. 非公式に電子メールでの優先順位. いくつかのゲームの順序はゲームごとの送料コストを削減します, から 22 しかし、ユーロの秋 19 % VATへ. から 150 ユーロはまた、関税です, この金額は、ご注文時に少なくともに到達する必要があります.

ジョンは一晩に停止しません。, しかし、唯一の年の終わりに. これは光速船の愛好家に機会を与えます, まだ注文を出します. 後継者を見つけるかもしれない次は、この時点ですることができます, 誰がウェブサイトとVectrexspieleの生産を継続. それはそのいいだろう.

彼のウェブサイトでは、ジョンはまた前と2で提供します RF世代のインタビュー (2012)グッドディールゲーム (2003) あなたはジョンについての事または2を学ぶことができます. どうもありがとう, ジョン, 長年の光速船とその支援のための独自のアプリケーションのために!
___
上の補遺 23.09.2013: 注文の数が多いため、ジョンDonzilaの在庫がはるかに予想よりも早く排出されます, そう、残念ながら何の注文は受け付けられません. ジョンのウェブサイトの状態で: “… 私は今年後半に店を閉じたことを発表しましたので、, 私ははるかに早く、私が予想していたよりも私の供給を使い果たしてしまったゲームの注文が殺到しています. …”. おそらく、後継者が存在することになります, 何が光速船プラットフォームのための素晴らしいとも重要であろう.

名古屋アタック – 利用可能なベータ版

最近、私が持っていました 現在の光速船開発の概要 与えられました. どこからともなく、今まで知られていなかった光速船の開発者に急落. “名古屋アタック” その最初の光速船ゲームのベータ版です.

クリス・マルコムは光速船の開発者の下に新しい名前です. ユーザー名の下で “KidQuaalude” クリスに 彼の新しいゲーム名古屋攻撃にAtariAge 警告.スペースインベーダー-00-180PX名古屋の攻撃は、古典のクローンであります スペースインベーダーズ. スペースインベーダーで, すべての射手の父 (ENGL. シュート・エム・アップ またはShmup) エイリアンの侵略に対する彼の宇宙船、地球と選手を擁護. 侵略者は、地上での攻撃の波で行進しています. 名古屋の攻撃では、あること 16 その波, クリス・マルコムは明らかに. オリジナルとは異なり、敵は撮影しない、それが行きます “のみ” 従って, 迅速な侵略をかわします, いくつかの不安定のように 名古屋の攻撃のビデオ 見ることができます. これは、Vector Vadersと面白いY * A * S * Iの横に別のスペースインベーダーのクローンとして名古屋の攻撃になります. プレーヤーを再生すると、音楽や効果音が聞こえますが, 光速船例外で何をしよう?. VecVoiceのサポートは準備中です.

英国の開発者は、おそらく名前名古屋の攻撃に来るように, 私が疑問に思います. 名古屋, それは漠然とおなじみの、アジアの音. 名古屋は日本に位置し、現在、日本で4番目に大きな都市です, 私はウィキペディアで読みます. 正しい答えは最終的にAtariAge上の投稿です: とともに “名古屋アタック” (また、名古屋やデス・ロウ・テクニック) スペースインベーダーでの技術が参照されます, 悪用で, 敵のショットは、直接焼成後のグレーと致命的ではないこと.

名古屋の攻撃は、現在ベータテスト中であり、, 最終版の日付はまだ知られていません. 7Kbyte大きなROM (バイナリ) 名古屋の攻撃のベータバージョンは、クリスがあります 彼のフォーラムの投稿 添付. エミュレータと, VecFlashまたはVecMultiそれはので、それを試すことができます. クリスはAtariAgeフォーラムでゲームにフィードバックを楽しみにしています.

光速船とでベクトル “RETURN”

今日は雑誌のRETURNのためのいくつかの宣伝メールを受け取りました, これは私はここのように渡します, 最新号のカバーストーリーのため 14 光速船とそれ以外の場合は、ベクトルについてです:

RETURN版 14“私たちのカバーストーリーは光速船です. 約 8 サイトでは、我々は技術について話します, ゲームズ, 自作と今日の世界における単一のベクターグラフィックコンソール. でもそれ以外の場合は、RETURNです 14 ベクターによって支配さ: プレイする私たちの新しいセクションのRETURNはまた、いくつかの光速船のゲームでいくつかの詳細に扱います, フィールドDurchgezapptで! 我々はアーケードからいくつかのストックベクター爆竹について話しています. そして最後に、私たちの余分なバイトを持ってい, すべてと忙しくします, 名ばかりの8ビットを超えています, まだ特別な治療: 私たちは、一度自分自身のネオ・ジオを設定しています. 版で 15 それは、この大規模なトピックの一部です。 2 与えます。”

詳細情報および順序は、RETURN-雑誌のウェブサイトで見つけることができます HTTPS://www.return-magazin.de/. 以下のために 5,50 EUR +. 1,50 EUR発送は私が今の私に雑誌を購入します…

上の補遺 9. 6月:
先週RETURNは私のメールボックスに持っていました. 記事を読んで、私は残念ながらまだでした, しかし、光沢のあるカバーと圧力が非常にsiginificantを作るために.

それは光速船に戻っ好きなものでした?

誌上で “ビデオゲーム” 登場 1993 10周年をマークします 問答光速船非常によく書かれた記事. 前者の条件, 光速船のでこぼこ上昇と早期死亡は、その中にはっきりと正確に私の見解では記載されています. 4ページの記事の抜粋 – より良い私は光速船の人生の物語はほとんど伝えることはできません. 読み続けて