Comment était-ce à l'époque avec le Vectrex?

Dans la revue “Jeux vidéo” apparu 1993 pour marquer le 10e anniversaire de la Questions et réponsesVectrex un article très bien écrit. Les anciennes conditions, la montée cahoteuse et la mort précoce de la Vectrex y sont clairement et correctement décrits à mon avis. Un extrait de l'article de quatre pages – mieux que je peux l'histoire de la vie de la Vectrex à peine dire.

Die Vectrex-Story ceux: Jeux vidéo, Soupeser 10/1993

“[…] Début des années 80, le marché des jeux vidéo n'a pas encore maîtrisé par les Japonais. Comme la plupart des produits de jeux vidéo d'antan, également eu la Vectrex son origine aux États-Unis: Son histoire a commencé à la fin 1980 bei Technologies de l'Ouest, une étude californienne- et société de développement dans le secteur des jeux, qui, même aujourd'hui avec le jeu X-Men et la “Menacer”-pistolet écran est réussie pour Sega Megadrive. Jay Smith, le directeur général et son personnel talentueux alors eu l'idée d'une petite, Vertorgrafik à base d'unité de bureau avec un tube image de 5 pouces, ils “mini-Arcade” nommé. Ce dispositif devrait toujours le même aspect que la Vectrex, était lui, mais déjà très similaire au fonctionnement il y a. Au printemps 1981 cette idée de Kenner a été offert, connu pour ses poupées jouets et chiffres à “Star Wars” et “Homme chauve-souris”. Cependant, les experts ont diminué les ventes en Juillet de la même année.

À la fin de l'été 1981 puis se trouve au dernier titulaire d'une licence pour le concept Vectrex: Il était le chef de la CME (General Electronique grand public), Ed Krakauer, qui a reconnu le grand potentiel du système Vectrex. GCE était enthousiaste au sujet des caractéristiques de la Vectrex, mais exigé, que l'écran 9 Tarif devrait être augmenté, l'attrait pour augmenter encore. Dans les mois qui ont suivi travaillé dur Technologies de l'Ouest: Selon le calendrier, que le matériel ainsi que les douze premiers jeux de Juin 1982 devrait être achevé. John Ross, Développeurs de matériels, le programmeur des ROM du système (Gerry Karr und John Hall) et les auteurs des trois premiers jeux ont particulièrement occupé cette: Un autre problème était le programmeur Paul Newell, Mark Indictor und John Hall, que, au début du développement du matériel modifié en permanence. Ce fut d'abord un lieu de 6809 processeur finalement utilisé 6502 prévue (le même processeur que dans le NDA et Lynx), mais qui se révèle être trop lent.

Contre toute attente, mais la Vectrex sur le CES d'été à Chicago était en Juin 1982 être présentée au public pour la première fois,. La production de masse a commencé en fin d'été 1982 et GCE assurée, que l'équipement à temps pour Noël 1982 pourrait se tenir debout sur les tables de cadeaux. Le prix de lancement est d'environ 200 Dollar. La réaction des médias a été très positive: Scramble par exemple reçu en Janvier 1983 dans le magasin le plus important de jeux de l'American “Jeux électroniques” le très convoité “Arcade Award” pour le meilleur “mini-Arcade”-décerné, une catégorie, qui avait été mis en place spécifiquement pour la Vectrex. Dans tous les autres magazines de la Vectrex était avec enthousiasme, il a été nommé en tant que “Roi du stand-Alones” désigné. Même Playboy l'a appelé “rapidement, et stimulants”. 1983 était la grande année de la Vectrex: Dans les technologies occidentales et la CME de nombreux jeux ont été programmés et vous puttering add-ons intéressants. À certains moments, plus 30 les personnes impliquées sur projet Vectrex. GCE a également interrogé certains des programmeurs, qui avait déjà travaillé directement pour les technologies de l'Ouest, dans un be. L'un d'eux, Mark Indictor, l'auteur de Star Trek, Spinball, Rescue Polar et d'autres programmes, pourrait déplacer sa famille dans les montagnes près de Los Angeles et écrire des jeux dans une forêt de pins dans une cabane. Il est apparu au cours de cette année, même la plume légère et les lunettes 3D. Même sur une version de couleur de la Vectrex et un clavier d'ordinateur avec le module BASIC a été travaillé, pour la production de la série, cependant, est venu ni.

Au printemps 1983 GCE était de MB (Milton Bradley), Connu par Brett- et jeux de société, accepté. Au cours de la Vectrex est arrivé à l'été de cette année, enfin à l'Allemagne et le reste de l'Europe occidentale. Dans le même temps ici est apparu tout existant jusque-là dans les Etats-Unis Jeux, comme un accessoire, mais seulement le deuxième contrôleur était d'abord disponible. Malheureusement, la Vectrex à cette date tardive ne plus rencontrer un vif succès avec nous — en dépit de son acclamé de toutes les compétences côtés: Le marché était en proie à (puis) Jeu vidéo géant Atari avec son VCS 2600. Mattel Intellivision et CBS Colecovision étaient déjà établis. La raison la plus importante, cependant, a été l'invasion de l'ordinateur domestique — avec nous en particulier le VC20 et C64 Commodore, qui prévoit également sur le secteur des jeux vidéo pour les énormes changements. Dans les techniques de nombreux jeux vidéo ordinateurs personnels supérieurs ne sont pas seulement des jeux de haute qualité (sur le terrain de jeu “échangé” pourrait être). La possibilité, lui-même (jouer) pour écrire des programmes, était alors “dans”. Il était donc sans surprise, que la Vectrex en dépit des campagnes publicitaires massives par MB pendant la saison des achats de Noël 1983 a été en mesure d'enregistrer un succès encourageant ni aux États-Unis, ni en Europe. Le Vectrex ne fut pas le seul touché par le système Syndrome Home Computer Videogames, mais un tel revers peu après le lancement pourrait être de mauvais augure. Au printemps 1984 Bien que nous ne pouvions pas trouver les derniers jeux (Première place, Rescue Polar, Star Castle) représenté et le stylo lumière avec ses programmes sur la Nuremberg Toy Fair. Appareil d'imagerie 3D, introduit aux États-Unis au '84 Winter CES de Las Vegas et déjà annoncé en Allemagne dans les brochures de MB, réussi à ne pas traverser l'Atlantique.

La fin de la Vectrex

Dans le cadre des acquisitions de MB par Hasbro Inc., l'une des sociétés les plus importantes sur le marché du jouet américain, a été la production du début Vectrex 1984 ajusté lentement. À la mi-Mars 1984 Puis vint les mauvaises nouvelles de MB Allemagne Fürth, que la vente de la Vectrex à 31. Mars serait résilié. Le reste était un triste chapitre des ventes de garage, principalement dans les grands magasins de la chaîne Metro. Une mort indigne pour un tel jeu vidéo vétérans. Technologies occidentales ont essayé, mais 1988 de ressusciter à nouveau le Vectrex — comme ordinateur de poche. Il devrait être équipé d'un tube image plat de Sinclair, consommé le peu de puissance, ce qui permet des mises à jour d'image rapide devrait. Malheureusement, cette idée a été abandonnée, comme l'immense succès de Nintendo Game Boy tissés. Même aujourd'hui, il y a aux États-Unis et en Europe un peu, mais courageux groupe de fans Vectrex actifs, où la mémoire du “bon vieux temps des jeux vidéo” garder au chaud et être en communication animée. Last but not least le vecteur extraordinaire de Vectrex aujourd'hui invite encore, à l'âge de 16 bit consoles et jeux mégabit, jeux vidéo trop divertissant. […]”

 

2 réflexions sur "Comment était-ce à l'époque avec le Vectrex?

  1. Merci pour l'article! N'a pas beaucoup changé “Même aujourd'hui, il y a aux États-Unis et en Europe un peu, mais courageux groupe de fans Vectrex actifs, les souvenirs du «bon vieux temps des jeux vidéo" garder au chaud et sont en communication animée.” 🙂

    • et, correctement, beaucoup a changé dans le 20 non pas des années. homologue 1993 aurait dû devenir plus petit à nouveau la foule des fans, mais Vectrex. Nous allons maintenant mettre fin à toutes rapprocher, alors nous est encore chaud et confortable. 😉

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