光速船コンソールは特別な何かであります?

問答光速船 – ビデオゲームコンソールの聖杯! これまでで最も象徴的なレトロなコンソール! いくつかの真実は、このような文であります? 光速船はこれまで以上に、他のレトロなコンソールと比較され、?

Something'veはおそらくすでに彼女を経験しました: 友人は映画絶賛します, あなたのフィルムの半分を言うと、私の最後に: “あなたは、必ずしもで行かなければならないので、!”. その後、映画館で映画を見てみましょう, そして何であります? あなたが疑問に思う映画全体を通して、, そう、特にフィルムにされ、実現するために何, とにかく、映画とユーモアのこの種のが好きではないし、あなたも半分を知っていること. 要するに: 失望! 退屈!

あなたは高い期待光速船であなたを購入する場合, その後、後に開梱し、最初のゲームはほぼ確実に主要な失望になります. ゲームは、今日の基準である指定するプリミティブとして測定. そして、8キロバイトのメモリを搭載した、と 1,5 MHzプロセッサは、ほとんどの不信を収穫し、後悔します.

もう少し近くかつ合理的な期待を光速船を考えます, 別の問題を保持しています, 光速船は申し出に、実際に多くのレトロなコンソールを持っているので、.

光速船のいくつかの事実特に:

  • 光速船は、内蔵のベクトル画面を持つ唯一のレトロなコンソールです. 一緒にハンドルとコントローラと, ハウジングに収容することができます, ほとんどのポータブルとしてそれらを参照することです. それはほぼ計量戦いのためではなかったです 8 kg.
  • ピクセルにより、光速船のような通常のないグラフィックス (ピクセル), しかし線で (ベクトル) チューブ上に画面を表し.
  • 光速船の生産は2年後のビデオのクラッシュのために調整しました。: *1982 †1984
  • 光速船のすべてのオリジナルのゲームの一般的な使用のために解放されます.
  • 光速船は、3Dディスプレイを持つ最初のコンソールの一つでした. また、光ペンで画面上に描画すると、その後、目新しました.
  • 光速船については、まだゲームによって開発された多数の個人であります (自作) 公開. やゲームの開発は継続します…

また、印象的な光速船の登場です:

  • 広場の意見, 黒い外観は大幅に異なります; の “絶対にkultig” へ “脅迫的な” スペクトル範囲. 好奇心は、すべて垂直gestelltem画面と黒靴箱です.
  • ベクトルの黒と白の表現 (ライン) 本当にシャープと見て価値があります (輝度が高いショットでないかもしれません).
  • カラーフィルム (オーバーレイ), 光速船のそれ以外の場合は白線の世界に持ち込まれている色, 意見も物議を醸すです.
  • 示すベクトルの数と容量の条件にちらつきを依存し、画像がちらつく多かれ少なかれ.
  • 光速船の典型的なハムは少し緊張コスト. それは逝ってしまった場合, にも面白いがあります.

要するに
光速船は、実際にはさまざまな方法で特別なレトロなコンソールです. まだ彼らは皆レトロコレクターや選手たちにアピールしません. 誰がすでに光速船をいじります, 光速船はあっても、ライブを見て、プレーした後、決定する必要があります. それとも、それは試してそれてみましょう.

これはあなたの好きなコンソールです? あなたは光速船をどう思いますか? あなたが特に光速船に見つけることができます?

一つは "上と思いました光速船コンソールは特別な何かであります?

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    [スタート]ダイ, の- そして勝利のメロディー. 単に忘れられません!

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