ベクトル戦争VI – 国際大会光速船

10月の終わりには、今第六ベクトル戦争を開始します – うーん – ベクトル戦争. 土曜日から, インクルード 29. 10月は光速船で一週間で世界的に光速船プレーヤーを競います. 彼らは今年の次に再生されます 12 タイトル:

GCE / MB:ベクトル戦争6  - ロゴ
1. BERZERK
2. 全勝
3. ダーク・タワー
4. Hyperchase
5. Minestorm
6. ポーラーレスキュー
7. スター城

自作:
1. N.E.L.S.
2. シフト
3. スターファイヤースピリッツ
4. スタースリング
5. Vectrexagon

参加条件は、昨年のようなものです:
ゲームで参加の場合は光速船を満たします (オリジナル・カートリッジ, MulticartまたはVecFlash), 以下のためのデジタルカメラと英語はハイスコアを送信しています. の満足のスコアを修飾するために、 6 上のタイトル.

ベクトル戦争は非常に良い選手を参加する場合. トーナメントはちょうど専門家のためまだありません, しかしVectrexbesitzerを再生するすべての楽しみを持っています. それは良い機会です, ゲームは棚をやってのけるし、80年代のようにビデオゲームを体験します: 長い自己徐々にドを改善するためのより簡単なゲームに対処した後、最終的には1または他のハイスコアを引き出します.

受賞教師は魅力的な価格の返還を受けます; とりわけ、Vectrexagon VIP版と死チェイス/のNox. 詳細とルールがで見つけることができます Vectorgaming-フォーラム

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ビッグブルー – 光速船でダイビング

ビッグブルー – ビッグブルーは、今年のスリリングなフランス映画でした 1988.BigBlue-ロゴ また、最近完成した新しい光速船のタイトルではあまりエキサイティングな水の下ではなく、 “ビッグブルー” へ. ビッグブルーオブジェクト内のプレーヤーであります, ダイバーとして海底上の単一のキーや宝物をertauchenします.

開始 2014 クリス・パーソンズがあるため、彼の息子のことで、アニメーションなりました, 水中ゲームを開発します. 当初はダイバーや魚を泳いで、タイトルはまだ明確ではありませんでした. その後、より多くのゲーム要素は、2年間にわたって添加しました: ヘッジ, ボートと島, 上流異なるダイブリゾートでの嘘.

後約 2,5 年ビッグブルーが完了しました – すなわちボックスとの完全なバージョンとして, 命令とカートリッジ. 二つのことは、特別な光速船タイトルのためにビッグブルーを作ります: 会場 “水没” 撮影の欠如. クリスは意図的にこのように絶対に家族向けのゲームを作成し、銛や他の武器を省略しています. 私は前方を見ます, 初めて私の娘と遊ぶします – 完璧な幸福は人魚モードの欠落への唯一の可能性があります.

ビッグブルーの循環を持っています 100 コピーや缶クリスウェブサイト http://www.vectorrepublic.co.uk/ 注文します.

プフォルツハイム大学の光速船プログラミング – バック・トゥ・ザ・フューチャー

からのマーティ・マクフライのようなビット バック・イン・未来 プフォルツハイム大学で男性と女性の学生がコースにする可能性があります “光速船プログラミング” 発生しています:
夏学期には 2016 低レベルのプログラミングを学習する生徒の前に立って、近年のように通常のNAOロボットモデルH25 V4ではありません, しかしオーバー 30 歳, 黒光速船コンソールモデル 3000 G1-EURO.

どのように起こりましたか? わずか約のそのサイズで小さいために. 60cmのかわいい演技, ヒューマノイドNAOロボットの大学は、長期メンテナンスでした. ロボットのための代替が見つかりました。教授博士なければなりませんでした. RER. NAT. ヨハンセンは珍しいアイデアに来ました: 屋根裏部屋では彼はまだ彼の幼年期光速船コンソールから持っていました. 思考や教授ヨハンセンをいじった後、開発環境に入れていました, モトローラでは、ソースコードで6809アセンブラやCを書かれ、コンパイルすることができます. 準備は、このようにすべての確立されました, 興味深いものになるだろう, 光速船のプログラミングに参加し、この非常に特別なコースを選択するであろうどのように多くの学生.

コースの光速船コンソールと何か特別な登録の古代 “光速船プログラミング”, 彼の謎のためによく知られているため教授ヨハンセンが最初のハードルとして、マシン指向言語に関連するタスクを設定していた学習ベース, 興味のある学生は明らかに延期されました, コースは、合計で始まったので、 27 学生.

約5ヶ月後、多くの, 多くの講義, インターンシップ- そして、の労働時間は現在の合計です 21 Vectrexspieleを浮上, で 光速船-Projektgalerie 発行されます.

質問の大多数の学生親切バイナリ, ダウンロード可能なマニュアルとオプションのオーバーレイビジュアル. 説明とスクリーンショットVectrexspieleとプロジェクトギャラリーに示された結果は、したがって、直接試すことができます; Vectrexemulator ParaJVE PCまたはVecFlashに再生します- 提供またはVecMultiカートリッジは、元Vectrexkonsoleで再生します.

現在までに、私だけに来ました, 二つのゲームスペースアサルトとトラフィック人種正確を見て. 両方のゲームは、スコアリングとの完全なゲームです, コントロールとの対戦相手; 宇宙アサルトでファビアンPfeifrothが異なっても相手といくつかのレベルを実装しています開始.

教授ヨハンセンと学生は結果が生じると非常に満足しています – および管理:
機械指向プログラミングを学ぶだけでなく、メモリやプロセッサ時間などの限られた資源の慎重な使用は副作用として、事実上興味深いものに加えて、, 指示にVectrexspiele非常に再生可能ないくつかのもカラーフィルム付属. したがって、私の側から、賛辞とそのすべての最初のフィルムの作成と展開のための学生やさらなる研究のための成功と多くの楽しみのおかげで!

Vectrex32 SmartCart: 2心のパワー

光速船のベクトルは、何か特別なものです; それは光速船の限られたプロセッサとメモリがなかった場合だろう. だから、おそらく多くの開発者は考えています – 今ボブアレクサンダーは何かをしました: Vectrex32 SmartCartダイ. マイクロコントローラへの明確なボードでは200Mhzと512kBのRAMモジュールを備えたモダンな32ビットプロセッサであり、. 比較のために: 光速船はクロックで動作しました 1 それを単純な命令セットを使用MHzおよび; 浮動小数点演算は、我々は話をしたくありません. このボードは、モジュールベイに差し込まれています, 32ビットプロセッサがリードから、光速船の間のプロセッサによる処理は、ボードのビデオメモリを読み出し、ベクトルを記録するためにこの情報を使用し.

デモビデオではボブが印象的に示しています, 何Vectrex32で可能です:

ボブは、米国に住んでいるとハードを持っています- 完全に単独で開発したソフトウェアVectrex32. 彼は今、販売しています 最初の 20 SmartCartのコピーのために $150. プラス. 送料と通関手数料は、現在の為替レートCAでドイツのバイヤーのためのVectrex32 SmartCartの費用がかかります. 200 ユーロ.

の更なる情報について ベクトルゲームフォーラム またはウェブサイトにうまく行って www.vectrex32.com 見つけます.

Vectrex32 SmartCartは光速船のための新しい時代を告げることができ. 私は親指ボブを押してください, コレクターによってVectrex32こと, 特に1または他の開発者に一度プレイヤーは、採択され、光速船のための新しい面白いゲームを生じさ.

ロボットアリーナ: 夢中にさせます, 高速かつ挑戦

ロボットアリーナ - チームジャンパー 最近、ビデオゲームロボットアリーナの現在のベータ版で浮上しているし、多くの光速船の選手の中で熱意を引き起こしています: ロボットアリーナがRobotronにあります 2084 少し開いて, これは、最も要求の厳しいゲームの一つとして、選手の間で適用されます. プレイヤーはアリーナに露出されています, ここでは短いです, アリーナ内のすべての敵を長い所定時間を生き残るか、この時間を排除する必要があります. それは簡単に聞こえます, 敵の膨大な大衆にそれは厳しいと経験の浅い選手のための混乱になります.

ロボットアリーナの著者トーマスSontowskiです; 光速船開発者の間で新人. しかし、本当に初心者: トーマスは、システムプログラミングで長年にわたり専門的に採用します. そして、その彼のトーマス “クラフト” 理解, 明らかです: ベクトルのパイロットであなたが最後のように多くの同時アニメーションオブジェクト (クリストフTuts) またはプロテクター (アレックス・ハーバート) 見て. 全体的な 40 とのレベル 12 非常に別の敵は、ゲームは非常に多様にし、彼らのつま先にプレーヤーを保ちます.
ロボットアリーナの特別な特徴は、2つのコントローラのサポートです: ジョイスティックで移動するプラズマガン 1 ジョイスティックでしばらく 2 ショットの方向を制御. トーマスはまた、1つのコントローラで選手を考えています, ジョイスティックとゲームモードで、彼も少し調整し、簡単に制限された制御に応じて困難です.

今でも1は、ロボットアリーナでの光速船のためのトップゲームで話すことができます. どのような形とするときには、ロボットアリーナは、注文し、購入することができます, 正確にはまだ明確ではありません, この情報は今ここに追加されます.